Semana 12 - los videojuegos y la comunicación

 Aunque esta semana no tuvimos clase, eso no significa que no haya tenido la oportunidad de reflexionar y aplicar lo aprendido en clase. En el FIAFEST, asistí a la charla de JEVUS182, un streamer e influencer que compartió su perspectiva sobre cómo los videojuegos han revolucionado el mundo, los hábitos saludables que recomienda para jugar videojuegos, la participación en eSports y, por supuesto, consejos para crear contenido. Pese a la ausencia de clase, encontré muchas conexiones con lo que hemos visto en clase, especialmente en lo relacionado con el pensamiento elegante, la identidad digital, los sesgos cognitivos y otros conceptos clave de los apuntes.

Primero, no pude evitar relacionar lo que JEVUS dijo con el concepto de pensamiento elegante que discutimos en clase. En los apuntes, se nos explicó que el pensamiento elegante implica saber seleccionar la información con claridad, profundidad, flexibilidad y autonomía, algo que se ajusta perfectamente a lo que JEVUS planteó. Él no se quedó con la visión simplista de que los videojuegos son solo "buenos" o "malos", sino que defendió una perspectiva más matizada: jugar videojuegos puede ser positivo, pero solo si se hace con límites claros y un enfoque consciente. Esto me recordó a la reflexión que tuvimos sobre cómo, en un mundo de sobrecarga de información, la capacidad de elegir lo que consumimos se vuelve crucial. Elegir sabiamente qué contenido consumir y cómo actuar sobre esa información es un ejemplo claro de pensamiento elegante.

Además, al hablar sobre los videojuegos y la cultura digital, me vino a la mente el sesgo de riesgo cero que discutimos en clase. JEVUS mencionó que para disfrutar de los videojuegos de manera saludable, es necesario establecer límites de tiempo, lo cual es una recomendación clave para evitar que los juegos se conviertan en una adicción. Sin embargo, este tipo de recomendaciones puede llevarnos a caer en el sesgo de riesgo cero, que nos hace pensar que simplemente establecer límites en el tiempo de juego elimina los riesgos asociados, como el aislamiento social o el deterioro de la salud mental. Este sesgo nos hace sentir seguros sin reconocer que, si no se establece un equilibrio real, los efectos negativos pueden no desaparecer tan fácilmente.

Al hablar de la profesionalización de los videojuegos y los eSports, también se puede mencionar el efecto marco. En este contexto, JEVUS habló sobre cómo los eSports han tomado relevancia mundial y cómo muchos jugadores aspiran a hacer una carrera profesional a partir de ellos. Aquí veo una conexión con el efecto marco que discutimos en clase: la forma en que se presenta un fenómeno influye enormemente en cómo lo percibimos. Las transmisiones de eSports y la promoción de streamers populares nos muestran solo la parte más buena del proceso, pero a menudo se omiten los sacrificios, las presiones y las dificultades que enfrentan quienes logran triunfar en este mundo. Este marco positivo sobre los videojuegos y los eSports nos lleva a pensar que es fácil lograr el éxito, pero la realidad es que el camino está lleno de obstáculos que rara vez se visibilizan.

Al igual que el sesgo de superviviente, el foco en las historias de éxito de jugadores profesionales de eSports puede dar la impresión de que el éxito está al alcance de todos. JEVUS nos dio algunos consejos sobre cómo destacar en el mundo de los videojuegos y cómo crear una comunidad en línea, pero me hizo reflexionar sobre cómo las narrativas de éxito a menudo nos ocultan la realidad de los miles de fracasos que existen detrás. Este sesgo nos lleva a sobrevalorar las historias exitosas, mientras que no vemos los errores ni las dificultades de aquellos que no lograron llegar al mismo nivel. Como vimos en los apuntes de clase, este sesgo afecta nuestra percepción de la realidad y, al igual que en los eSports, distorsiona las expectativas que creamos sobre nuestros propios logros.

En cuanto a la identidad digital, JEVUS insistió en la importancia de ser auténtico y construir una identidad propia, algo que se conecta directamente con cómo gestionamos nuestra identidad digital dependiendo del público al que nos dirigimos. JEVUS enfatizó que, en la creación de contenido, es crucial ser genuino y no seguir ciegamente las tendencias o los comportamientos de otros creadores. Aquí, el sesgo de autoridad entra en juego: muchas personas, al ver a streamers populares como JEVUS, pueden tender a seguir sus consejos sin cuestionarlos, simplemente porque él tiene la autoridad y la experiencia en el campo. Este sesgo nos hace confiar más en figuras de autoridad, sin considerar que cada creador debe encontrar su propio camino, incluso si no sigue las mismas reglas que otros.

Finalmente, reflexionando sobre los consejos prácticos de JEVUS para los futuros creadores de contenido, también pensé en como JEVUS destacó la importancia de ofrecer contenido de calidad en lugar de simplemente seguir lo que está de moda. En el mundo de los videojuegos y la creación de contenido, muchas veces nos centramos más en el "qué" que en el "cómo". El contenido más viral no siempre es el más profundo ni el más reflexivo; a menudo, lo que se valora es lo que genera más interacción inmediata. Este fenómeno nos lleva a dar demasiada importancia a lo trivial, como el clickbait o las disputas en línea, mientras que dejamos de lado los temas más complejos y significativos.

En resumen, la charla de JEVUS182 me dio la oportunidad de aplicar conceptos clave de las clases, como el pensamiento elegante, los sesgos cognitivos y la identidad digital, a un contexto real y actual. Los videojuegos y la creación de contenido no son fenómenos aislados; son parte de la cultura digital que moldeamos cada día con nuestras interacciones en línea, nuestras decisiones de consumo y la manera en que construimos nuestra identidad en plataformas digitales. Al reconocer los sesgos que afectan nuestra percepción y comprensión, podemos tomar decisiones más informadas y críticas, no solo como jugadores, sino también como creadores de contenido.

Aquí les dejo esta bitácora, escrita con el corazón, el cerebro y algunas cuantas horas de juego. Nos seguimos leyendo, porque esto, como siempre, continuara...

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